Azurmane

Pal de tipo Rayo
Al igual que Univolt, se creía que estaba vinculado al dios del trueno. Cuando la fe en Univolt se desvaneció, fue Azurmane al que todos consideraron un enviado del auténtico dios del trueno, pero con el paso del tiempo, a él también se le endilgó el estatus de mero caballo de tiro.
Aptitudes de trabajo
niv. 5
Can be ridden. Grants Air Dash, to move at even higher speeds.
| Puntos de salud | 130 |
|---|---|
| Ataque base | 120 |
| Defensa | 110 |
| Estómago máximo | 550 |
| Velocidad de carrera | 900 |
| Velocidad de montura | 1260 |
Habilidades activas
Disparo chispeante
Nivel 1Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
- Potencia50
- Recarga2
Onda voltaica
Nivel 7Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
- Potencia80
- Recarga4
Rayo letal
Nivel 15Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
- Potencia160
- Recarga8
Triple chispa
Nivel 22Por un lado, dispara una bola eléctrica que viaja en línea recta a toda velocidad y, al mismo tiempo, lanza otra igual pero más lenta que persigue al enemigo.
- Potencia250
- Recarga12
Impacto eléctrico
Nivel 30Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
- Potencia500
- Recarga24
Riel eléctrico
Nivel 40Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
- Potencia600
- Recarga30
Carga fugaz
Nivel 45Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.
- Potencia500
- Recarga24
Destello eléctrico
Nivel 50Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
- Potencia600
- Recarga30
Tormenta eléctrica
Nivel 70Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.
- Potencia600
- Recarga30