Azurmane

Pal Électricité
Comme Univolt, il était autrefois considéré comme lié au dieu de la foudre. À mesure que la foi en Univolt s’estompa, Azurmane fut vu comme le véritable messager divin. Mais avec le temps, tous deux finirent relégués au rang de simples chevaux de trait.
Compétences de travail
niv. 5
Can be ridden. Grants Air Dash, to move at even higher speeds.
| Points de vie | 130 |
|---|---|
| Attaque de base | 120 |
| Défense | 110 |
| Estomac maximal | 550 |
| Vitesse de course | 900 |
| Vitesse de monture | 1260 |
Compétences actives
Tir Étincelant
Niveau 1Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
- Puissance50
- Récupération2
Onde Électrique
Niveau 7Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
- Puissance80
- Récupération4
Éclair Horizontal
Niveau 15Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
- Puissance160
- Récupération8
Triple Étincelle
Niveau 22Tire simultanément un orbe de foudre rapide en ligne droite et un orbe plus lent qui poursuit l'ennemi.
- Puissance250
- Récupération12
Tonnerre Omniprésent
Niveau 30Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
- Puissance500
- Récupération24
Canon Fulgurant
Niveau 40Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
- Puissance600
- Récupération30
Charge Flash
Niveau 45Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
- Puissance500
- Récupération24
Charge Flash
Niveau 50Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
- Puissance600
- Récupération30
Tempête Éclair
Niveau 70Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
- Puissance600
- Récupération30