Herbil


Pal Herbe
Est convaincu que frapper un objet cassé peut suffire à le réparer. Heureusement, la force de Herbil est parfaitement dosée pour les humains. Un simple coup peut même faire repartir un cœur arrêté... comme par miracle.
Compétences de travail
niv. 1
niv. 1
niv. 1
While in party, Herbil uses its healing powers to restore (30~60)% of the player's Max Health when incapacitated.
| Points de vie | 80 |
|---|---|
| Attaque de base | 75 |
| Défense | 75 |
| Estomac maximal | 100 |
| Vitesse de course | 350 |
| Vitesse de monture | 600 |
Compétences actives
Coupe-Rafale
Niveau 1Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
- Puissance40
- Récupération2
Mitraille-Graines
Niveau 7Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
- Puissance80
- Récupération4
Tornade Verte
Niveau 15Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
- Puissance200
- Récupération12
Lame Aérienne
Niveau 22Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
- Puissance160
- Récupération8
Volte-Feuille
Niveau 30Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
- Puissance250
- Récupération12
Feuille Ricochet
Niveau 40Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
- Puissance400
- Récupération20
Vent Croisé
Niveau 50Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
- Puissance500
- Récupération24
Rafale Vent
Niveau 70Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
- Puissance600
- Récupération30