Palumba

Pal Herbe
Grâce à sa danse unique, il perturbe le rythme de ses ennemis. Lors des luttes pour le territoire, celui qui se laisse emporter par le rythme de l'autre perd. La séduction, l'ennui, tout se résume à une danse ! Mais qu’en est-il de la danse destinée aux humains... quel sens lui donner ?
Compétences de travail
niv. 5
niv. 4
niv. 4
Can be ridden. Movement Speed is increased by (155~240)% while mounted on grass.
| Points de vie | 105 |
|---|---|
| Attaque de base | 110 |
| Défense | 115 |
| Estomac maximal | 410 |
| Vitesse de course | 550 |
| Vitesse de monture | 1000 |
Compétences actives
Mitraille-Graines
Niveau 1Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
- Puissance80
- Récupération4
Explose-Graines
Niveau 7Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
- Puissance120
- Récupération8
Tornade Verte
Niveau 15Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
- Puissance200
- Récupération12
Tranche Venteuse
Niveau 22Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
- Puissance200
- Récupération12
Coup de Pied Fulgurant
Niveau 30Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
- Puissance300
- Récupération16
Feuille Ricochet
Niveau 40Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
- Puissance400
- Récupération20
Vent Croisé
Niveau 50Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
- Puissance500
- Récupération24
Rafale Vent
Niveau 70Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
- Puissance600
- Récupération30